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元宇宙发展现况

本文作者:马承源       点击: 2022-09-30 16:38
前言:
    元宇宙概念可视为未来网络,常见的两种概念,其一为多人共享的沉浸虚拟世界,其二则不限于在虚拟世界体验,但都可进一步视为虚实互通、持久存续、随时随地的未来网络,包含经济、社交、身分系统等,并深入人们生活,概念仍在不断演变,并随不同参与者之定位浓缩或丰富其意义。

在2021年最后一季,科技公司纷纷加入元宇宙赛道,期望取得有利地位,各家对元宇宙的看法也是不尽相同:

最乐观的CEO
Meta CEO:元宇宙是下世代网络 ,将帮助各界奠定基础
nvidia CEO::元宇宙的经济规模 与设计师数量将超过实体世界

持稳健看法的CEO
Microsift CEO:元宇宙无疑非常重要且值得投入,但要避免过度炒作
Apple CEO:期待新科技但避免流行语。我们只称元宇宙为AR
Google CEO:元宇宙是伟大的数字革命,但公司以稳固既有地位优先:

对元宇宙持怀疑看法
TESLA CEO:不认为有人想将屏幕整天绑脸上,Neuralink 未来能更好地让人融入虚拟现实。
严格来说,Tesla的Musk不是要否定元宇宙,他只是对现有的眼镜方案表示异议,因为从目前的用户体验来看,沉浸式的VR设备并不是每个人都能适应,即便是能够适应的人也不适合长时间佩戴。

元宇宙处于发展初期
   元宇宙处于概念发展阶段,仍有大量关卡要突破,各种标准也尚待确立。目前已有大量业者投入布局,例如,Meta 拥有庞大社群用户与VR实力,宣布转型元宇宙公司、年投入XR破100亿美元等,持续亏损成隐忧;微软拥有庞大企业用户与AR/MR实力,宣布正打造企业元宇宙、687亿美元收购暴雪连结未来游戏宇宙等;nVIDIA 为指标GPU大厂,实现元宇宙不可或缺,推出Omniverse开发平台、营收年增6成等,瞄准工程师元宇宙。
 
近年爆红的数位资产NFT成败已成经济焦点。假想的元宇宙情境中,数字资产应可相互流通,不局限单一平台,能作为资产数字证书的NFT即为近来焦点,可谓万物都可操作,人人皆可发行,也带来营销、获利、筹资等崭新机会。    惟当前NFT市场尚待成熟,诸多课题尚待解决,管理规范尚不明确,造成诈骗猖獗。数字资产合规与风险顾问公司 TRM Labs公布,随着 NFT 项目火热, Discord 吸引越来越多黑客,近来 Discord 诈骗光是6 月单月利用被盗 Discord 账户的 NFT 相关铸造诈骗网络钓鱼攻击增加 55 %,自 5 月起整个 NFT 社群损失约 2,200 万美元。

   针对众多社会问题显现,产业情报研究所资深产业分析师兼产品经理柳育林表示,元宇宙号称未来网络,不少待解的网络问题都可能放大,甚至产生全新的问题。而元宇宙万物联网数据巨量汇流,隐私安全问题也会放到最大,皆需及早思考因应。伴随未来用户增长,或将迫使政府、企业更加重视,推展相应举措。

娱乐先发
    相较其他,娱乐是元宇宙发展最被看好之一。观察数字娱乐生态系,用户得以享受各式娱乐体验,得益于基础设施、内容创作、探索平台、人机接口提供各式内容、服务、装置发展。随着5G、AR/VR、区块链等科技发展,可观察到元宇宙下数字娱乐创新发展的四大构面:实时同步、拟真创造、社交互动、经济价值。
 
    产业情报研究所产业分析师洪齐亚表示,四大构面意涵与娱乐科技大厂态度。实时同步强调与现实世界的相通、实时同步,以及用户活动的灵活性。图形处理器NVidia认为元宇宙是一个共享的、不依赖任何应用程序或单一平台的虚拟世界,当中包含永久存在的虚拟场所、身分对象,并让用户能穿梭于不同虚拟世界之间
 
    拟真创造强调真实世界的拟真,专注于虚拟情境擘划、数位内容的生成。游戏引擎公司Unity表示公司致力打造让创作者拓展数字世界的工具,期望在元宇宙内建在现实生活中每个要素的数位双生(DigitalTwin)
 
    社交互动藉由虚拟替身之间的沟通互动实现虚拟世界中的交流。社群媒体公司Meta认为元宇宙将颠覆如今民众使用计算机与智能型手机的体验,从社交聚会、工作、学习、娱乐、购物到创造等,让用户能在各式体感沉浸设备上体验
 
    经济价值包含虚拟世界资产的所有权、交易规则、资产转移等议题。游戏公司Roblox认为元宇宙应该要是一个有身分、朋友、沉浸式体验、无延迟与低摩擦、具多样性、随处可玩、具经济体系的文明社会

AR/VR升级
    AR/VR无疑是硬件业者发展的动向,无论是装置功能及体验形式,穿戴装置皆能以触觉反馈、动作捕捉形式创造新的感官体验。HTC Vive Pro2 VR头戴式显示器以高分辨率与120Hz屏幕更新率,能呈现更流畅视觉体验,结合腕部移动定位,更能精准捕捉各种手势动作。藉由120度视角协助用户提升对环境的感知范畴,结合表情侦测功能,更能为互动体验融入个人情绪

软件业者倾向提升内容效果、提升创作效率,着重在开源系统框架,整合绘图、建模软件。NVIDIA于2022年3月发布几项新功能:OmniverseCreate应用程序能实时执行交互式组合、仿真并渲染场景,并能再藉由OmniverseConnector连结各式影视游戏内容与特效创作软件。KickstartRT光线技术将即时光追踪添加到游戏引擎中,生成逼真的反射、阴影、环境光遮挡、全局照明效果。Streamline跨硬件框架用于简化游戏与应用程序中多个超高分辨率技术的一个开源跨硬件的框架。

中介平台致力于整合各式内容于同一平台,并结合体感科技,让用户体验更沉浸式的娱乐内容。平台模式上,逐渐朝向用户导向内容:业者提供容易上手的创作工具,鼓励用户参与内容创作,以更丰富的虚拟内容吸引新用户加入,让用户握有决定虚拟世界内容物的主导权。平台服务上,更着重在建立虚拟世界规则:业者提供投资目标与设计变现机制,透过开发各式NFT资产,设计边玩边赚机制,供用户交易、收藏,或是转换成虚拟/一般货币甚至融入沙盒模式,打造让用户自行设计虚拟内容,以虚拟替身与其他用户社交互动的虚拟世界

虚实融合向更广泛领域延伸
    现在虽然处于元宇宙发展阶段,但许多企业或是政府单位已经采用虚实结合。艺术展馆以AR注入作品生命,以VR打造沉浸感。2021年6月,巴黎国家自然历史博物馆推出展览主题—REVIVRE(重生),让民众透过MicrosoftHoloLensAR眼镜观看灭绝动物,融入AR技术的艺术作品;2021年5月伦敦V&A博物馆与HTCViveArtsVR设备、沉浸式游戏工作室PRELOADED合作打造沉浸式艾丽斯梦游仙境展览。

   当前元宇宙城市概念应用案例,不乏政府单位支持或主导者,其多以促进社会流动、促进观光与公共服务等转型为轴心,逐步扩展各种行业服务,也有高度可塑性。整体而言,城市雏形应用涉及面向广难度不低,且须尽可能激发居民参与诱因。以日本虚拟涩谷来说,因反应良好从试验转为常态,演唱会等大量活动举办,柯南等人气IP亦曾进驻,同时试验5G可行性。KDDI已主导成立虚拟城市联盟,将依涩谷基础制定连动指导方针等,已扩展原宿,连动虚拟大阪,期盼扩大城市文化、经济圈。

    元宇宙吸引大量零售业者蜂拥而至,连结消费者关注度与后疫数位转型、体验经济、创新营销、OMO等风向,透过NFT、3D/XR等科技进行布局。日楍三越伊势丹的双生百货以真实新宿伊势丹周边街景、百货外观、店面、店员等为原型打造,提供社交、养宠物、店员服务、商品导购等功能,已发展化身经济、跨场景虚拟活动与广告置入等。开幕至今一年多,已经拥有超过1200件商品,且客群涵盖至80岁高龄族群。

    受疫情影响,教育元宇宙热度逐渐增长,不少人期盼能有更具临场感、更沉浸、更深入的体验,从学校体制教育扩及大众科普教育,进而突破既有的教育模式。以VR为例,已有不少研究指出其成效,学习速度更快>1.5倍、实务信心更高>35%、情感联系更强>2.3倍、注意力更集中>4倍、可具成本效益>1,950人时。柳育林表示,惟强调大范围教育空间(如整个学校)的雏形应用黏着难度高,小范围需求逐步满足仍是当前关建。
 
不少研究指出,约5成员工认同虚拟办公或元宇宙工作模式,但担忧自家企业导入能力者亦不少,疫情反复也让企业对虚实科技的兴趣持续增长。疫情对既有工作模式已产生极为深远的影响,未来不仅是「在线+线下」,「虚拟+实体」的混合工作模式,或将伴随着元宇宙浪潮,成为未来工作的重要选项。Gather透过游戏化场景打造办公模式,场景具早期RPG风格,可选择内建模板,或透过地图编辑器自行打造,可视需求增添配件装饰(如盆栽、座椅)或调整空间配置。办公情境仿真可随意观看同事动态,如在座位、茶水间等,链接空间音效技术,同时支持会议视讯与白板协作等,还能支持25至500人在线,内建游戏等。为满足企业不同阶段、情境的需求,虚实工具与既有工具的整合能力,可谓市场成长重要因素。

厂商近况
     全球视讯与教育科技解决方案领导品牌ViewSonic正式发布全新UNIVERSE教育元宇宙软件,透过此3D互动虚拟教学平台,为ViewSonic全球教育科技开创革命性里程碑。ViewSonic董事长朱家良表示,展望未来,我们将深化『生态系即服务』策略,并持续引领创新,推出UNIVERSE平台解决2D学习平台缺乏互动与参与感的问题,让在线教学如临现场,彻底颠覆在线学习的想象。
 
    为解决目前远距学习视讯软件缺乏互动、参与感、双向沟通等挑战,ViewSonic开发UNIVERSE教育元宇宙软件,提供身历其境的3D互动学习体验。在此平台中,师生们可以选择于教室、演讲厅、会议室等空间进行教学与协作。学生透过个人化的虚拟分身表达自我、创造归属感,以及运用语音、影像、文字讯息或图释等沟通模式,在安全的数字环境里建立人际关系。老师可灵活运用多元的教学功能,包括互动简报、实时测验,或是将学生分配至不同的会议室进行小组讨论,增加学生参与,提升教学成效。
 
ViewSonic UNIVERSE教育元宇宙软件让学生能透过虚拟分身表达自我、创造归属感,同时达到良好课堂环境。

    甲尚科技(Reallusion)采用AWS开发云端原生应用,直接在云端创立Actorcore ──3D角色动态素材平台,成为业界唯一横跨2D、3D角色动画的领先品牌,同时,更建立提供全球超过两千位第三方创作者自行上架创作品的Reallusion Marketplace数字元创作销售平台。
 
    甲尚科技前瞻中心负责人黄胜彦表示,我们希望能为更多创作者开启创意落地的大门,将角色和动画应用于AR、VR,以及元宇宙世界。现阶段我们正在尝试透过AWS Personalize个人化推荐服务,进行特定的产品推荐、产品排名和客制化营销,达到精准销售的目标。相信透过AWS云端技术,我们能帮助全世界更多创作者实现无限创意,提升动画应用的前瞻与多元性。

结语
尽管落差显巨,串联后的元宇宙庞大到无法忽视。元宇宙前景很大,但要迈向元宇宙时代还有极大落差需要去克服。柳育林认为,从技术、经济、社会及市场层面上来看仍有难处,由其雏形应用普及率离10亿级门坎仍有相当距离,并非几家公司就能达成。应用体验为实现元宇宙的最后一哩路,当前各大雏形应用皆不够成熟,多为单点应用各自发展,尚待未来逐步串联、融合,形成自然连续的元宇宙,堆栈庞大的市场商机。